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【技术干货】SOLIDWORKS中如何创建或转换多实体钣金 发布时间:2020-12-01

“3D数据协同挖掘"

SOLIDWORKS中有专用于设计钣金件的工具,它从SOLIDWORKS 2010版本开始,允许用户在多实体环境下设计钣金零件。对于复杂钣金,可以通过转化为多实体钣金,为实际制造提供更多灵活性。

让我们一起来看看,如何将钣金零件转化为多实体钣金零件,并导出平板型式工程图吧~


1、首先看下图钣金零件。

下图为该钣金零件的平板型式。通过切割清单—属性--边界框长度,或是下方状态栏,我们可以看到,长度超过3700mm。

对于标准的钣金材料来说,此尺寸太大。

2、将此零件生成为一个多片钣金件。点击设计树中的【转换到钣金】特征,勾选【保留实体】,取消折弯边线选项框中的项目。

对于新创建的多片钣金件,从下方步骤开始。选择【转换到钣金】,选择固定面后,勾选【保留实体】,则在零件中生成一个新的钣金件,而原来的实体特征仍然存在且可用。

3、重复第2步骤,将另一部分转化为钣金。

4、从零件/装配体新建工程图,打开视图调色板,添加等轴测视图。此时,没有平板型式视图。

5、点击【模型视图】,第一步,选择该多实体钣金零件,第二步,点击【选择实体】。

设计页面跳转至【工程图视图实体】属性卡,选择其中一个钣金。

点击确定后,跳转至【模型视图】,在更多视图中选择平板型式,则导出平板型式工程图视图。

6、重复第5步骤,导出另外一个钣金件的工程图视图。

如上方式所述,我们也可以将这个实体转化为4片钣金件。


如此方便快捷,你学废(会)了吗。小象期待能收到每位同学的作业!


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